eleyvie: (Default)
Узнав от [livejournal.com profile] makkawity про такую укуренную игру, как Спеллраунд, создал коммюнити для проведения игр по этим правилам: [livejournal.com profile] spellround.

Правила игры в Спеллраунд: http://makkawity.livejournal.com/933444.html

Примеры сражений в Спеллраунд: http://www.prikl.ru/forum/index.php?showtopic=15184
eleyvie: (Default)
Бродит, бродит у меня в голове мысль замутить стратегическую игру по Древнему Китаю.

Где все свои стратегии игроки обязаны будут брать исключительно из семи военных канонов (которые Сунь-Цзы, У-Цзы, Тай-Гун и прочие).

А все приказы войскам будут иметь форму:

Тай-Гун писал:

(далее прямая цитата из Тай-Гуна, или другого автора, на которого идёт ссылка)

Воистину мудрые слова! /конец формы приказа/


Посредник же, соответственно, будет рассчитывать действия подчинённых войск, исходя из полученных приказов, тут всё без особых изменений.
eleyvie: (Beautiful Insanity)
Кому-нибудь интересна военно-стратегическая игрушка по условному 1890-му году в мире с безумной географией и историей?

А то под моим чутким руководством одна как раз стартует.

Подробности под катом.

Read more... )
eleyvie: (Default)
По результатам обсуждения вопроса моделирования экономики и общества совместно с [livejournal.com profile] tarkon вывел следующую логическую цепочку.

1. Любая стратегическая игра нуждается в модели экономических, политических и общественных процессов, происходящих в игровом государстве.
2. Эта модель с неизбежностью будет основана на марксизме или, по крайней мере, в значительной степени дублировать его, просто потому, что марксизм был и остаётся единственной аналитической, или по крайней мере аналитично-выглядящей теорией подобных процессов.
3. Это с неизбежностью приводит к постепенному распространению марксизма в различных его формах и интерпретациях среди играющего в стратегии населения.

Вывод. Играя в стратегии, ты приближаешь коммунизм!

P. S. Ежели кто из френдов умеет рисовать - плакаты, мотиваторы и демотиваторы реквестед. :-)
eleyvie: (Default)
Ковенант. Краткая историческая справка.

Ковенант - одно из магических правительств, выдвинувшееся на лидирующие позиции в результате Войны Порталов (3395-3429 гг.). К настоящему моменту почти 70% Внутренних Миров признают власть Ковенанта. В отличие от многих конкурентов, Ковенант никогда не проводил идеологического разделения на "тёмных", "светлых" и "серо-буро-малиновых", концентрируясь в первую очередь на вопросах регулирования и стандартизации межбарьерной торговли, магического образования и судопроизводства. В вопросах же этики и религии Ковенант прямо воспрещает навязывание собственных взглядов. Лозунг, под которым Ковенант воевал и победил, можно перевести как "Каждый мир уникален".

На данный момент миры, традиционно воспринимающиеся, как "светлые", формируют около 20% Ковенанта. Несмотря на то, что "тёмные" миры контролируют почти 50%, более скоординированная политика "светлых" и их умелая игра на противоречиях противников делает их де-факто самой влиятельной группой в правительстве.

Контролируя 70% Внутренних Миров, Ковенант практически неуязвим в военном плане, а также не испытывает значимых внутренних проблем (внутренние проблемы миров-членов Ковенанта являются их собственными проблемами и Ковенант не затрагивают). Это позволяет Ковенанту обходиться минимальными полицейскими силами быстрого реагирования, основной задачей которых было и остаётся противодействие экстремистским организациям различного толка.

К одной из таких организаций, "Мерцающий Свет", и принадлежит осуждённый чародей Астартус Мейн. "Мерцающие", чья деятельность прослеживается вплоть до времён войны Порталов, поставили своей целью насильственную борьбу с "тёмными силами", чем и занимаются с переменным успехом. Считается, что переворот в Эндор-II, после которого все виды тёмной магии там были запрещены под страхом смерти, произошёл именно благодаря их усилиям. Особенностями деятельности "мерцающих" является массированная пропаганда, чёрный пиар, широкое использование местных религий с организацией, при необходимости, всевозможных чудес и знамений. Впрочем, обычных силовых методов (или, в просторечии, терроризма) "мерцающие" также не гнушаются.
eleyvie: (Default)
Игротехнические нюансы.

1. Начало игры - через неопределённое время. Вряд ли что-то начнётся в этом году. Разработка игры ещё на самой начальной стадии, что же до разработки мира 7448-4277367 (в котором, собственно, и будет проходить игра), то там ещё конь не валялся.

2. Заявки на роль Астартуса Мейна не принимаются. С другой стороны, возможно расширение (не беспредельное) либо правка списка приговорённых. Некромант и демонолог останутся в любом случае.

3. Для игры крайне желательно владеть английским языком. Это связано с тем, что большая часть ролей местных жителей мира 7448-4277367 будет отыгрываться игроками из Европы и США.

4. Для вдохновления настоятельно рекомендуется ознакомиться с текстом по адресу http://warrax.net/71/evilname.html. :-)

5. Более детальная проработка мира Ковенанта (а также любого из миров, его составляющих) будет проводиться лишь постольку, поскольку это будет помогать игрокам вжиться в роли персонажей.
eleyvie: (Default)
Краткие сведения по космогонии и миру.

Ковенант - "правительство тысячи миров". Реально представляет собой слабо организованную структуру конфедеративного типа. Устойчивость Ковенанта обеспечивается малой связностью даже самых высокоразвитых миров. Штаб-квартира Ковенанта находится на Алькоре-I, мире, имеющем наивысший магический потенциал по шкале дё Фруа.

Собственно универсум состоит из множества параллельных миров, ранжированных в зависимости от развития магических искусств. Условно делится на Внутренние Миры (большая часть которых признаёт Ковенант, меньшая нейтральна), Периферию (с которой ведётся ограниченная торговля) и Внешние Миры. По шкале дё Фруа Внутренние Миры имеют коэффициент от десяти и выше, Периферия - от единицы до десяти, и Внешние Миры - менее единицы. По мере развития магических искусств категория, к которой относится мир, может быть пересмотрена.

Магами Ковенанта доказана теоретическая возможность существования миров с отрицательным коэффициентом по шкале дё Фруа, но возможность их достижения, равно как и их внутреннее устройство, до сих пор остаётся под вопросом. Сюжет путешествия в "Запредельные Миры", или визитов пришельцев оттуда, является одним из самых популярных в научной фантастике.

Для игры наибольший интерес представляют судебные функции Ковенанта. Как правило, Ковенант не вмешивается во внутренние дела местных правительств, однако дела по особо тяжёлым преступлениям, наказанием за которые, согласно местному законодательству была бы смерть, после вынесения смертного приговора местным судом передаются на рассмотрение Ковенанта. В случае, если судом Ковенанта обвиняемый бывает оправдан, он лишается своего прежнего гражданства и освобождается. Впрочем, это бывает крайне редко. В случае же, когда суд Ковенанта подтверждает решение местного суда, обвиняемый приговаривается к Низвержению - изгнанию в произвольно выбранный Внешний Мир без права возвращения.

Как правило, Низвергаются сразу несколько преступников - это позволяет сэкономить на затратах по открытию портала во Внешний Мир (как известно из школьного курса магической транспортации, энергозатраты на открытие портала обратно пропорциональны произведению магических потенциалов обоих миров по шкале дё Фруа).

Фактически, Низвержение, исполняя роль высшей меры наказания, одновременно способствует развитию магического потенциала Внешних Миров, ускоряя процесс их перехода на Периферию.
eleyvie: (Default)
14 июня 3746 года по Союзному календарю, в Верховном Суде Ковенанта состоялись судебные слушания по следующим уголовным делам:

1. Деррил Фао, некромант, третья ступень силы, гражданство Геер-IV, обвиняемый правительством Геер-IV в предумышленном нелицензированном создании разумной нежити, заговоре с целью свержения законной власти, грабеже, вооружённом сопротивлении властям, был признан виновным по всем пунктам и приговорён к Низвержению.

2. Аль Герр Фуинджи То-Га, демонолог, третья ступень силы, гражданство Шии-До-II, обвиняемый правительством Агнисс-VII в нарушении иммиграционного законодательства, промышленном саботаже, терроризме, массовых убийствах, изнасиловании, незаконных жертвоприношениях, был признан невиновным в нарушении иммиграционного законодательства, также за недостатком улик с него были сняты обвинения в изнасиловании. По всем остальным пунктам обвиняемый был признан виновным и приговорён к Низвержению.

3. Астартус Мейн, известный также как Астартус Светлый, чародей, вторая ступень силы, без гражданства, обвиняемый правительствами Арнагона-III, Зинда-V и Кефаросентарии-I, а также непосредственно Ковенантом, в заговоре с целью свержния законной власти, терроризме, массовых убийствах, а также в заговоре с целью свержения Ковенанта, был признан виновным по всем пунктам и приговорён к Низвержению.

4. Эксимарус Альми, телепат, четвёртая ступень силы, гражданство Криннир-II, обвиняемый правительством Криннира-II в неоднократном умышленном применении запрещённых Искусств, сговоре с целью захвата власти, вооружённом сопротивлении властям, был признан виновным по всем пунктам и приговорён к Низвержению.

После подачи приговорёнными (за исключением Астартуса Мейна) прошений о помиловании и их отклонения приговоры были приведены в исполнение 27 июня 3746 года. Местом Низвержения при помощи лотереи был выбран Внешний Мир 7448-4277367.

Примечания.

1. Список дел, заслушанных Верховным Судом Ковенанта, подлежит уточнению и расширению.
eleyvie: (Valery Galkin)
Душу адмирала Огасавары согревала мысль, что он не одинок.

(по наводке [livejournal.com profile] serb_2)
eleyvie: (Default)

Сражение за Коралловые острова, или Герои Г-образных Коридоров



Предназначено тем, кто знаком с соответствующими рецензиями [livejournal.com profile] gest'а.

...Для военно-исторической науки представляет особенный интерес маневрирование флотов обеих сторон в ходе операций "Серая Звёздочка" и "Чёрная Звезда" на Коралловых островах в январе 1935 года. В ходе сражения обе стороны продемонстрировали виртуозное искусство в прохождении Г-образных коридоров и своевременной замене адмиралов, исчерпавших свои пункты гениальности.

Напомним читателям, что фарватеры Коралловых островов в районе военно-морских баз Ёто и Стэн представляют собой грубое подобие буквы "Е", где вертикальная черта - фарватер Кими-Зелёное Море, верхняя горизонталь - маршрут к Ёто, нижняя - к Стэну, а средняя - тупиковое ответвление в Чёрную Лагуну.

Помимо этого, от Стэна ведёт вертикальный маршрут вниз, на юг, в направлении Тимории и Тариоко, а от Ёто и Кими имеются маршруты на север, в метрополию Синпанго. Таким образом, даже неискушённому читателю должно быть ясно, в сколь сложных условиях пришлось действовать адмиралам обеих сторон - Г-образные повороты подстерегали их буквально везде. Тем не менее, они с честью выдержали подобное тяжкое испытание.

Read more... )
eleyvie: (Default)
  - Адмирал Ито! Проснитесь!

  - Да что такое? - недовольно пробурчал адмирал Ито, - адмирал Огасавара, ну неужели нельзя дать мне спокойно поспать?

  - Ну... вы просто взгляните! - Адмирал Огасавара трясущейся рукой ткнул в направлении иллюминатора.

  Тяжело вздохнув, адмирал Ито сел в койке и выглянул наружу. По правому борту от Крома воду гордо рассекал линкор Конфедерации. Ошибиться было сложно - безумная компоновка и две четырёхорудийные башни в носу. "Чисиан".

  - Вы видите, а? Ну как такое может быть? Подкрались! Флагманом к флагману! - простонал адмирал Огасавара. - Немедленно прикажу расстрелять всех вахтенных, а затем сделаю сеппуку!

  - Не торопитесь, адмирал, - улыбнулся Ито. - Вы что, ещё не поняли? Я вот понял ещё вчера вечером, когда конфеды высадили на Кром парашютный десант. И расстреливать надо не вахтенных. Лучше идите поспите ещё немного. - С этими словами адмирал Ито решительно нырнул обратно под одеяло, из-под которого послышался его сонный голос, - И напомните мне написать докладную для МорГенШтаба, чтобы прекратили вербовать коков-джомушинцев.
eleyvie: (Default)
- Адмирал Огасавара, - задумчиво промолвил адмирал Ито, - А давайте возьмём Порт-Стэн...
- Ну?
- ...подержим его...
- И?
- И оставим.
- А зачем оставлять?
- А на хрен он нам?

На мостике воцарилось задумчивое молчание. За стёклами рубки в ночной темноте промелькнула шальная Бизерта-камикадзе.
eleyvie: (Default)
В ходе обсуждения корабликов в ЖЖ у [livejournal.com profile] tincasа благодаря [livejournal.com profile] alwinу появилось чеканное определение вундервафли:

Вундервафля - это оружие, которым его хозяин не умеет пользоваться.
eleyvie: (Valery Galkin)
Однажды адмирал Огасавара спросил адмирала Ито, - Адмирал, вы ведь уже старенький, почему вас так пилотки любят?

- Вот, потому что старенький, потому они так меня и любят, - грустно ответил адмирал Ито, - а иначе любили бы так... или вот так...

Воцарилось задумчивое молчание. Адмирал Огасавара перевернул очередную страницу неизвестно кем оставленной на мостике Камасутры.
eleyvie: (Valery Galkin)
Однажды адмирал Огасавара спросил адмирала Ито: "Адмирал, какая, по-вашему, лучшая поза с женой?"

Адмирал Ито вспомнил своих двух жён, подумал, и ответил: "Миссионерская. Жёны лежат в постели, расслабленно, на спине. А вы - в бассейне, на Коралловых островах... вроде как миссионер..."

Воцарилось задумчивое молчание. Корабли соединения "Бис" открыли зенитный огонь по приближающимся самолётам противника.

© [livejournal.com profile] evildistributor.
eleyvie: (Он самый)
Родилась тут у меня предельно простая и доходчивая модель игровой экономики. Игрок в тексте ассоциируется с отыгрываемой им страной.

1. Основным экономическим фактором на игре является Read more... )
eleyvie: (Valery Galkin)
- Господин генерал-полковник, разрешите доложить!

- Разрешаю.

- Его Императорское Величество изволили издать указ, запрещающий использование учебных самолётов в полевых частях.

Главком на несколько секунд непонимающе уставился на подчинённого. Наконец, он сформулировал вопрос: - А разве мы собирались это делать?

- Никак нет, господин генерал-полковник!

- Хм. Ну ладно. А как Его Величество изволили мотивировать своё решение?

- Они изволили заявить, что это негативным образом отразится на учебном процессе и уровне подготовки личного состава в академиях ВВС.

- Э... Ну, даже допустив, что мы произведём лишнюю тысячу учебных самолётов и отправим их на фронт, каким образом это может отразиться на учебном процессе?

- Возможно, мне стоит сразу послать запрос в отдел разведки, господин генерал?

Главком ВВС покачал головой, - Не нужно. Посол Джомушина тут ни при чём. Это уже не трава. Это тяжёлая синтетика. Задействуйте наши контакты в Обществе Экстремальной Медицины. Чует моё сердце, ноги этой истории растут именно оттуда...
eleyvie: (Default)
Шальная мысль на тему марксистского классового анализа.

В РИ пролетариат, как класс, находился в самом низу социальной пирамиды. И создал партию, которая должна была представлять его интересы.

Затем эта партия победила. И стала всемерно улучшать уровень жизни пролетариата.

К 60-м годам XX века эта задача была в целом решена. Пролетариат перестал быть одним из низших классов. Он стал средним классом. Пусть "низшим средним" (в терминологии Шекли), но средним.

Соответственно мутировала и партия, представлявшая его интересы.

А став партией среднего класса, она немедленно демонтировала систему, которая делала пролетариат средним классом, и опустила его опять в низший.

Вот так.

А ещё есть странное ощущение. Запустив вчера первый Master of Orion, при попытке пройти его псилонами на среднем уровне сложности столкнулся с большими проблемами. Старею, видимо...

January 2015

S M T W T F S
     123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 08:50 am
Powered by Dreamwidth Studios