eleyvie: (Default)
Ковенант. Краткая историческая справка.

Ковенант - одно из магических правительств, выдвинувшееся на лидирующие позиции в результате Войны Порталов (3395-3429 гг.). К настоящему моменту почти 70% Внутренних Миров признают власть Ковенанта. В отличие от многих конкурентов, Ковенант никогда не проводил идеологического разделения на "тёмных", "светлых" и "серо-буро-малиновых", концентрируясь в первую очередь на вопросах регулирования и стандартизации межбарьерной торговли, магического образования и судопроизводства. В вопросах же этики и религии Ковенант прямо воспрещает навязывание собственных взглядов. Лозунг, под которым Ковенант воевал и победил, можно перевести как "Каждый мир уникален".

На данный момент миры, традиционно воспринимающиеся, как "светлые", формируют около 20% Ковенанта. Несмотря на то, что "тёмные" миры контролируют почти 50%, более скоординированная политика "светлых" и их умелая игра на противоречиях противников делает их де-факто самой влиятельной группой в правительстве.

Контролируя 70% Внутренних Миров, Ковенант практически неуязвим в военном плане, а также не испытывает значимых внутренних проблем (внутренние проблемы миров-членов Ковенанта являются их собственными проблемами и Ковенант не затрагивают). Это позволяет Ковенанту обходиться минимальными полицейскими силами быстрого реагирования, основной задачей которых было и остаётся противодействие экстремистским организациям различного толка.

К одной из таких организаций, "Мерцающий Свет", и принадлежит осуждённый чародей Астартус Мейн. "Мерцающие", чья деятельность прослеживается вплоть до времён войны Порталов, поставили своей целью насильственную борьбу с "тёмными силами", чем и занимаются с переменным успехом. Считается, что переворот в Эндор-II, после которого все виды тёмной магии там были запрещены под страхом смерти, произошёл именно благодаря их усилиям. Особенностями деятельности "мерцающих" является массированная пропаганда, чёрный пиар, широкое использование местных религий с организацией, при необходимости, всевозможных чудес и знамений. Впрочем, обычных силовых методов (или, в просторечии, терроризма) "мерцающие" также не гнушаются.
eleyvie: (Default)
Игротехнические нюансы.

1. Начало игры - через неопределённое время. Вряд ли что-то начнётся в этом году. Разработка игры ещё на самой начальной стадии, что же до разработки мира 7448-4277367 (в котором, собственно, и будет проходить игра), то там ещё конь не валялся.

2. Заявки на роль Астартуса Мейна не принимаются. С другой стороны, возможно расширение (не беспредельное) либо правка списка приговорённых. Некромант и демонолог останутся в любом случае.

3. Для игры крайне желательно владеть английским языком. Это связано с тем, что большая часть ролей местных жителей мира 7448-4277367 будет отыгрываться игроками из Европы и США.

4. Для вдохновления настоятельно рекомендуется ознакомиться с текстом по адресу http://warrax.net/71/evilname.html. :-)

5. Более детальная проработка мира Ковенанта (а также любого из миров, его составляющих) будет проводиться лишь постольку, поскольку это будет помогать игрокам вжиться в роли персонажей.

January 2015

S M T W T F S
     123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 08:48 am
Powered by Dreamwidth Studios